Архив рубрики «Блог»

[GameDev] Введение в Java

22 Фев 2012

Продолжаем цикл статей по краткому введению в различные языки программирования. Прежде, чем приступить к изучению этой статьи рекомендую налить себе чашечку горячего кофе. Сегодня я опишу основные моменты по оформлению java-кода.
(далее…)

[GameDev] Введение в Delphi

19 Фев 2012

Сегодня начинаю серию статей по краткому введению в различные языки программирования. В идеале хотел поместить таблицей все данные по ЯПам в одну статью, но шрифт придется уменьшать до микроскопических размеров. По окончанию цикла в конце каждой статьи я размещу итоговую таблицу сравнения в различных форматах.

В статьях будут рассмотрены: схожесть с другими языками, структура программы, используемые типы данных, массивы, условные операторы, циклы, указатели, записи, списки и ООП. В основном будет представлен рабочий код. Подразумевается знание языка программирования (любого).

Начнем с Delphi.
(далее…)

[GameDev] Руководство Box2D на Delphi. Часть 2. Hello, World!

21 Окт 2011

Продолжение перевода официального мануала. На этот раз будет подробно разобрано демонстрационное приложение Simple, которое идет в дистрибутиве с Box2D. Ознакомимся с работой этого движка уже на практике. Так как tigrojop (ы! :) ), перевел только половину этой главы, то и мне пришлось потрудится в этот раз. (далее…)

[GameDev] Руководство Box2D на Delphi. Часть 1. Введение.

20 Окт 2011

Эта статья является переводом официального мануала версии 2.1.0, взятым -отсюда-, и содержит в себе базовые понятия и структуру этого физического движка. Все примеры переведены на язык программирования Delphi и адаптированы к соответствующему порту Box2D, сам перевод был несколько дополнен мной. (далее…)

[Игры] Knytt Stories

18 Окт 2011

Knytt Stories это платформер, в котором каждый уровень — ваше маленькое личное приключение. В игре удивляет все: логичность, простота, графика, сюжет, эмоции, управление… даже окно самой игры — и то стремится выйти за рамки повседневного. С умилением пройдя основной сюжет, я установил дополнительные уровни и поигрался с редактором карт, который весьма недурно сделан.

Не знаю, какие слова можно подобрать для этого чуда, но поиграть в него вы должны обязательно! Тем более, что игра бесплатна. (далее…)

[Игры] Головоломка Эйнштейна

02 Авг 2011

Решил в свой блог вдохнуть чуть больше жизни и создать в нем новый раздел, в котором я буду делать небольшие обзоры на понравившиеся мне игры или команды разработчиков. Преимущество отдаю, разумеется, инди-индустрии.

Недавно наткнулся на один заброшенный проект Einstain — «Головоломка Эйнштейна». Сама игра является ремейком «Sherlock», а корни ведет к загадке, которую якобы Альберт Эйнштейн придумал в детстве. Он удтверждал, что эту головоломку в уме, без подручных средств, может решить лишь 2% населения планеты. Каждому студенту желающему пойти к нему в аспирантуру загадка являлась вступительным экзаменом. К сожалению, каких-либо документальных доказательств этому нигде нет. Да и сама головоломка не очень сложная, за исключением одного «но» — в среднем в голове необходимо держать связи между 5 различных объектов. (далее…)

[GameDev] glContest #13 — Пишем онлайн-синхронизацию топа

25 Июн 2011

Положение дел:
Интро: 70%
Меню: 65%
GUI: 50%
HUD: 0%
Геймплей: 40%
Звуки: 0%

(далее…)

[GameDev] glContest #13 — Как дела?

23 Июн 2011

19/06/2011 — Приехал с Иркутска. Весь на нервах. Отдыхаю.

20/06/2011 — Задумался, что пора бы уже и начать делать игру. Отложу желание на будущее.

21/06/2011 — Хотел сделать просто красивую игру. Очень слабую в геймплее, но красивую с точки зрения статической картинки. Создал карту памяти (можно посмотреть ниже), начал обработку кистей и фонов с девианарта. Потом понял, что ЭТО, несмотря на графику, полнейший УГ в плане геймплея. Для исправления ситуации можно сделать сюжет, карту компании (как в Space Invaders Extreme), мини-игры (пинг-понг, тамагочи), таблицу рейтинга и систему наград. Однако, слишком уж много получится работы. Надо думать… (далее…)

[GameDev, Личное] Стили современного дизайна

04 Июн 2011

Привет всем! Хотел бы поговорить о стилях. Но только тех, которые в википедии не найти (а я вообще нигде не видел), хотя все чаще и чаще можно встретить в играх, рекламе, стенах квартир, визитках, одежде и прочих вещах, куда мог приложить руку дизайнер. В этой статье можно будет узнать названия этих стилей, их основные черты и примеры. Буду рад, если меня кто-нибудь дополнит или поправит.
(далее…)

[GameDev] glContest #13 — Поехали!

23 Май 2011

Объявил на GLScene.RU новый конкурс, расчитанный на самую широкую аудиторию. Тема — простые игры. Надо создать что-то очень простое, но приятное и интересное. Среди новшеств — обязательное желательное ведение блога. Время — до 15 июля. Хочу поучавствовать после сессии. Скачал с девианарта множество кистей векторного стиля. Теперь самое сложное — что делать? Может морской бой, может платформер, может карточную боевку, может «вытащи спичку», может башни, может математическую игру. Ждите новостей.

Лицензия Creative Commons Если не указано иное, содержимое данного сайта
доступно по лицензии Creative Commons Attribution 3.0