Архив рубрики «GameDev»
22 Фев 2012
Продолжаем цикл статей по краткому введению в различные языки программирования. Прежде, чем приступить к изучению этой статьи рекомендую налить себе чашечку горячего кофе. Сегодня я опишу основные моменты по оформлению java-кода.
(далее…)
|
Метки: Java | Отзывов нет »
19 Фев 2012
Сегодня начинаю серию статей по краткому введению в различные языки программирования. В идеале хотел поместить таблицей все данные по ЯПам в одну статью, но шрифт придется уменьшать до микроскопических размеров. По окончанию цикла в конце каждой статьи я размещу итоговую таблицу сравнения в различных форматах.
В статьях будут рассмотрены: схожесть с другими языками, структура программы, используемые типы данных, массивы, условные операторы, циклы, указатели, записи, списки и ООП. В основном будет представлен рабочий код. Подразумевается знание языка программирования (любого).
Начнем с Delphi.
(далее…)
|
Метки: Delphi | Отзывов нет »
21 Окт 2011
Продолжение перевода официального мануала. На этот раз будет подробно разобрано демонстрационное приложение Simple, которое идет в дистрибутиве с Box2D. Ознакомимся с работой этого движка уже на практике. Так как tigrojop (ы! ), перевел только половину этой главы, то и мне пришлось потрудится в этот раз. (далее…)
|
Метки: Box2D, Delphi | Отзывов 2 »
20 Окт 2011
Эта статья является переводом официального мануала версии 2.1.0, взятым -отсюда-, и содержит в себе базовые понятия и структуру этого физического движка. Все примеры переведены на язык программирования Delphi и адаптированы к соответствующему порту Box2D, сам перевод был несколько дополнен мной. (далее…)
|
Метки: Box2D, Delphi | Отзывов нет »
25 Июн 2011
Положение дел:
Интро: 70%
Меню: 65%
GUI: 50%
HUD: 0%
Геймплей: 40%
Звуки: 0%
(далее…)
|
Метки: glContest #13, PHP | Отзывов 5 »
23 Июн 2011
19/06/2011 — Приехал с Иркутска. Весь на нервах. Отдыхаю.
20/06/2011 — Задумался, что пора бы уже и начать делать игру. Отложу желание на будущее.
21/06/2011 — Хотел сделать просто красивую игру. Очень слабую в геймплее, но красивую с точки зрения статической картинки. Создал карту памяти (можно посмотреть ниже), начал обработку кистей и фонов с девианарта. Потом понял, что ЭТО, несмотря на графику, полнейший УГ в плане геймплея. Для исправления ситуации можно сделать сюжет, карту компании (как в Space Invaders Extreme), мини-игры (пинг-понг, тамагочи), таблицу рейтинга и систему наград. Однако, слишком уж много получится работы. Надо думать… (далее…)
|
Метки: glContest #13 | Отзывов нет »
04 Июн 2011
Привет всем! Хотел бы поговорить о стилях. Но только тех, которые в википедии не найти (а я вообще нигде не видел), хотя все чаще и чаще можно встретить в играх, рекламе, стенах квартир, визитках, одежде и прочих вещах, куда мог приложить руку дизайнер. В этой статье можно будет узнать названия этих стилей, их основные черты и примеры. Буду рад, если меня кто-нибудь дополнит или поправит.
(далее…)
|
Метки: Дизайн, Идеи | Отзывов 5 »
23 Май 2011
Объявил на GLScene.RU новый конкурс, расчитанный на самую широкую аудиторию. Тема — простые игры. Надо создать что-то очень простое, но приятное и интересное. Среди новшеств — обязательное желательное ведение блога. Время — до 15 июля. Хочу поучавствовать после сессии. Скачал с девианарта множество кистей векторного стиля. Теперь самое сложное — что делать? Может морской бой, может платформер, может карточную боевку, может «вытащи спичку», может башни, может математическую игру. Ждите новостей.
|
Метки: glContest #13 | Отзывов 2 »
05 Мар 2011

Сегодня я попробую без nVidia 3D Vision, специальных очков и 120Hz монитора добиться настоящего 3D картинки. Работа будет произведена с помощью графической библиотеки GLScene для Delphi/Lazarus/Borland C++ на ПЭВМ с посредственными характеристиками. Вы можете повторить указанные действия, используя фотоаппарат, программы с функцией моделирования 3D изображения (например, MathCAD, Maya, etc) или любым GAPI. В конце статьи мы должны получить объемное изображение вне монитора, к которому можно будет «прикоснуться». Это не революция в технологиях, а простой стереоскопический эффект, который в быту является небольшой, но полезной для зрения забавой. (далее…)
|
Метки: GLScene, Идеи, Стереопары | Отзывов 5 »
23 Янв 2011
Всех с Новым Годом. Это моя последняя сессия в январе, а потому год больше не будет начинаться на 1 месяц позже обычного. Надеюсь, что у каждого исполнятся их мечты, не будут проблемы со здоровьем, пиратская партия займёт 60% кресел в государственной думе, Шевчук станет президентом, массоны исчезнут. И чтобы всё это в 2011 году.
Для себя я тоже подвёл кое-какие итоги и наметил планы, что хотелось бы успеть до 31 декабря 2011 года.
- Создать программу распознавания речи и таки начать писать диплом;
- Создать программу исследования сигнала современными техническими средствами (корелляция и т.п.), преобразования его (фильтры и т.п.), генерации (шум, гармонический, миандры, АИМ и т.п.), различных действий с ним (сложение, умножение и т.п.), а также ввод/вывод с последовательного порта (а лучше звуковой карты) компьютера;
- Написать несколько простых игры и пару игр с экспериментальный геймплеем;
- Закончить интерфейс и функционал AveEngine;
- Прочитать много книг. Много;
- Изучить подробнее OpenGL, C#, C++, php;
- Начать программировать на Arduino;
- Поумнеть, научиться жить без советов, красиво петь и играть на гитаре, пожить недельку со своей девушкой, стать обозревателем GLScene, заполнить сценовскую вику, написать публицистическую статью о GLScene и его сообществе в СМИ, не сорвать красный диплом, не лениться.
С Т А Р Т !
|
Метки: Жизнь | Отзывов нет »