<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии на сайте Per aspera ad astra</title>
	<atom:link href="http://gltrinix.ru/comments/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gltrinix.ru</link>
	<description>myworld := tworld.create; while life do myworld.update; myworld.free;</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 11:58:29 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Руководство Box2D на Delphi. Часть 2. Hello, World! (gremula)</title>
		<link>http://gltrinix.ru/1120/comment-page-1#comment-3740</link>
		<dc:creator>gremula</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:58:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gltrinix.ru/?p=1120#comment-3740</guid>
		<description>Спасибо большое!
Хочу продолжение)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо большое!<br />
Хочу продолжение)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Делаем настоящий 3D эффект в своих проектах (gltrinix)</title>
		<link>http://gltrinix.ru/765/comment-page-1#comment-2948</link>
		<dc:creator>gltrinix</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 04:20:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gltrinix.ru/?p=765#comment-2948</guid>
		<description>Могу только лишь позавидовать, потому что мне легче скрестить глаза, чем посмотреть куда-то вдаль в стену. Тут необходимо только тренироваться и тренироваться.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Могу только лишь позавидовать, потому что мне легче скрестить глаза, чем посмотреть куда-то вдаль в стену. Тут необходимо только тренироваться и тренироваться.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Делаем настоящий 3D эффект в своих проектах (Юрий)</title>
		<link>http://gltrinix.ru/765/comment-page-1#comment-2947</link>
		<dc:creator>Юрий</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 01:03:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gltrinix.ru/?p=765#comment-2947</guid>
		<description>Я вижу паралельные (легко перевожу фокус глаз в даль), но не полуаются перекрёстные.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я вижу паралельные (легко перевожу фокус глаз в даль), но не полуаются перекрёстные.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи glDao (Altmer)</title>
		<link>http://gltrinix.ru/544/comment-page-1#comment-2850</link>
		<dc:creator>Altmer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 14:18:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gltrinix.ru/?p=544#comment-2850</guid>
		<description>К сожалению времени свободного особо нету. Так что над вопросом не работаю. Но ничего, через время займусь этой программой с полной выкладкой, а то на абы-какое качество, время тратить не хочется.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>К сожалению времени свободного особо нету. Так что над вопросом не работаю. Но ничего, через время займусь этой программой с полной выкладкой, а то на абы-какое качество, время тратить не хочется.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Руководство Box2D на Delphi. Часть 2. Hello, World! (perfect.daemon)</title>
		<link>http://gltrinix.ru/1120/comment-page-1#comment-2845</link>
		<dc:creator>perfect.daemon</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 03:34:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gltrinix.ru/?p=1120#comment-2845</guid>
		<description>Молодец :) Я собирался сделать примерно то же самое еще, эдак, в августе. Правда я тогда не знал, что есть перевод документации (и спокойно читал англоязычный вариант) и планировал привести небольшой пример в связке Box2D для Delphi и GLScene.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Молодец <img src='http://gltrinix.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Я собирался сделать примерно то же самое еще, эдак, в августе. Правда я тогда не знал, что есть перевод документации (и спокойно читал англоязычный вариант) и планировал привести небольшой пример в связке Box2D для Delphi и GLScene.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи glDao (gltrinix)</title>
		<link>http://gltrinix.ru/544/comment-page-1#comment-2831</link>
		<dc:creator>gltrinix</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 21:44:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gltrinix.ru/?p=544#comment-2831</guid>
		<description>Ты меня слишком хвалишь. :) На самом деле я делал все по наитию - как мне казалось лучше, так и ставил. Тем более, что это приложение - демка компиляции лазаруса под windows ce. Кнопки представляют собой основной элемент программы, поэтому я их сделал большими. В идеале они обе разного цвета, но местный скриншот сделан с демки по KOL, где этот эффект не работает. Так как надо было хоть как-то показать правильно или нет ответил пользователь, то я сделал прогресс бар и &quot;текущий прогресс&quot;. Вообще &quot;текущий прогресс&quot; я вывожу, чтобы пустое место на форме хоть чем-нибудь забить.

По поводу &quot;сбивают с мысли&quot; это правда. Можно еще сделать всплывающие сообщения, но это заставит мозг их подсчитывать. :) Сам прогресс бар тоже отвлекает на первых 3-4 ответах своим резким поддергиванием, но с этим ничего не поделаешь, после 8-12 ответов у меня начинается усталость, а важен результат каждого ответа.

Горизонтальный прогресс бар тебя сбивал, пожалуй, из-за ассоциаций с чем-то имеющим начало и конец. А все благодаря установщиками и распаковщиками, которые за много лет приучили нас к этому. :) По поводу положения, не знаю поможет ли, но наше зрение устроено таким образом, что мы больше внимания обращаем больше на информацию размещенную справа (это даже учитывается при верстке учебников).

Даты, кол-во сеансов и пр. должно быть выделено в отдельное окно и недоступно во время &quot;угадывания&quot;, тогда и мешаться не будет и прогресс свой собственный можно пронаблюдать.

Молодец, что серьезно занялся пользовательским интерфейсом. Я как-то так сильно никогда на нем не зацикливался. Вообще, на хабрахабре есть много полезной статей по данной тематике, где можно почитать настоящий опыт людей (кажется, отдельный блог даже заведен).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ты меня слишком хвалишь. <img src='http://gltrinix.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  На самом деле я делал все по наитию &#8212; как мне казалось лучше, так и ставил. Тем более, что это приложение &#8212; демка компиляции лазаруса под windows ce. Кнопки представляют собой основной элемент программы, поэтому я их сделал большими. В идеале они обе разного цвета, но местный скриншот сделан с демки по KOL, где этот эффект не работает. Так как надо было хоть как-то показать правильно или нет ответил пользователь, то я сделал прогресс бар и &#171;текущий прогресс&#187;. Вообще &#171;текущий прогресс&#187; я вывожу, чтобы пустое место на форме хоть чем-нибудь забить.</p>
<p>По поводу &#171;сбивают с мысли&#187; это правда. Можно еще сделать всплывающие сообщения, но это заставит мозг их подсчитывать. <img src='http://gltrinix.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Сам прогресс бар тоже отвлекает на первых 3-4 ответах своим резким поддергиванием, но с этим ничего не поделаешь, после 8-12 ответов у меня начинается усталость, а важен результат каждого ответа.</p>
<p>Горизонтальный прогресс бар тебя сбивал, пожалуй, из-за ассоциаций с чем-то имеющим начало и конец. А все благодаря установщиками и распаковщиками, которые за много лет приучили нас к этому. <img src='http://gltrinix.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  По поводу положения, не знаю поможет ли, но наше зрение устроено таким образом, что мы больше внимания обращаем больше на информацию размещенную справа (это даже учитывается при верстке учебников).</p>
<p>Даты, кол-во сеансов и пр. должно быть выделено в отдельное окно и недоступно во время &#171;угадывания&#187;, тогда и мешаться не будет и прогресс свой собственный можно пронаблюдать.</p>
<p>Молодец, что серьезно занялся пользовательским интерфейсом. Я как-то так сильно никогда на нем не зацикливался. Вообще, на хабрахабре есть много полезной статей по данной тематике, где можно почитать настоящий опыт людей (кажется, отдельный блог даже заведен).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи glDao (Altmer)</title>
		<link>http://gltrinix.ru/544/comment-page-1#comment-2830</link>
		<dc:creator>Altmer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 14:06:58 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gltrinix.ru/?p=544#comment-2830</guid>
		<description>Не правильно написал: Не отсутствие, а наличие каких либо параметров: кол. попыток, кол. удачных попыток, кол. сеансов, даты – очень сильно сбивает с мысли</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не правильно написал: Не отсутствие, а наличие каких либо параметров: кол. попыток, кол. удачных попыток, кол. сеансов, даты – очень сильно сбивает с мысли</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи glDao (Altmer)</title>
		<link>http://gltrinix.ru/544/comment-page-1#comment-2829</link>
		<dc:creator>Altmer</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 12:50:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gltrinix.ru/?p=544#comment-2829</guid>
		<description>Заметил психологическую разницу между положением прогресс бара. Изначально не хотел подражать и собал только похожий функционал, а всё на форме раставил, так как хотел. Две кнопки и прогресс бар, но горизонтально. Затем выводил и одновлял все параметры после каждой попытки угадать. И наблюдения таковы:
  Слишком маленькие кнопки, сбивают с мысли. Горизонтальный прогресс бар хуже передаёт образ успеха, чем вертикальный. Вывод процентов, рядом со шкалой прогресса, заставляет думать логически - тоесть отвлекает. Отсутствие каких либо параметров: кол. попыток, кол. удачных попыток, кол. сеансов, даты - очень сильно сбивает с мысли.

И приближая программу к нужному &quot;эфекту&quot; я подошол к размещению информации, так как у тебя. Прогресс бар вертикально справа, кол правильных и  не правильных попыток.

В связи с этим возник вопрос: gltrinix, ты наверное проводил те-же исследования в области удобства и целесообразности интерфейса. Можешь ли поделиться опытом, при каких случаях, ты замечал лучший эфект и почему он именно в тех случаях.

Моё предположение, что мозг пытается сосредоточится на инном интерфейсе у себя в голове, а излишняя инфа, просто переключает мозг. По сути, нужно дать мозгу самому всё делать, а не делать это за него, в виде доп. инфы, мохолящей глаз.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Заметил психологическую разницу между положением прогресс бара. Изначально не хотел подражать и собал только похожий функционал, а всё на форме раставил, так как хотел. Две кнопки и прогресс бар, но горизонтально. Затем выводил и одновлял все параметры после каждой попытки угадать. И наблюдения таковы:<br />
  Слишком маленькие кнопки, сбивают с мысли. Горизонтальный прогресс бар хуже передаёт образ успеха, чем вертикальный. Вывод процентов, рядом со шкалой прогресса, заставляет думать логически &#8212; тоесть отвлекает. Отсутствие каких либо параметров: кол. попыток, кол. удачных попыток, кол. сеансов, даты &#8212; очень сильно сбивает с мысли.</p>
<p>И приближая программу к нужному &#171;эфекту&#187; я подошол к размещению информации, так как у тебя. Прогресс бар вертикально справа, кол правильных и  не правильных попыток.</p>
<p>В связи с этим возник вопрос: gltrinix, ты наверное проводил те-же исследования в области удобства и целесообразности интерфейса. Можешь ли поделиться опытом, при каких случаях, ты замечал лучший эфект и почему он именно в тех случаях.</p>
<p>Моё предположение, что мозг пытается сосредоточится на инном интерфейсе у себя в голове, а излишняя инфа, просто переключает мозг. По сути, нужно дать мозгу самому всё делать, а не делать это за него, в виде доп. инфы, мохолящей глаз.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи glDao (gltrinix)</title>
		<link>http://gltrinix.ru/544/comment-page-1#comment-2809</link>
		<dc:creator>gltrinix</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 18:15:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gltrinix.ru/?p=544#comment-2809</guid>
		<description>Можно скрыть из виду статус-бар, который показывает текущий процент правильных ответов, меньше отвлекать будет. Пыл к победе, правда, тоже уменьшиться.

А статистику можно собирать 2 способами:
&lt;em&gt;1)&lt;/em&gt; Записывать статистику за 1 сеанс (выключил приложение означает завершение сеанса).
&lt;em&gt;2)&lt;/em&gt; Записывать статистику за сутки.

Итак, первый вариант:
&lt;em&gt;а.&lt;/em&gt; Создаем переменную файла (можно как TextFile, так и собственный).
&lt;em&gt;б.&lt;/em&gt; Открываем существующий файл в режиме добавления.
&lt;em&gt;в.&lt;/em&gt; Делаем запись вида &quot;Вид_теста Дата_Время Процент&quot; (example: TwoColors 14.05.2011_13:26:14 74%)
&lt;em&gt;г.&lt;/em&gt; Закрываем файл.

Второй вариант:
&lt;em&gt;а.&lt;/em&gt; Аналогично варианту 1.
&lt;em&gt;б.&lt;/em&gt; Открываем в режиме считывания и считываем N последних строк, где N - количество различных тестов в программе.
&lt;em&gt;в.&lt;/em&gt; Среди этих последних строк находим последнюю с нужным нам тестом, считываем ее, добавляем наш процент, считаем среднее.
&lt;em&gt;г.&lt;/em&gt; Записываем обратно в файл и закрываем.

Чтобы в переменную s записать текущее время и дату достаточно воспользоваться функциями юнита SysUtils: 
[delphi]s := DateToStr(SysUtils.Date) + &#039; &#039; TimeToStr(SysUtils.Time);[/delphi]
Вывод осуществлять стандартным компонентом TChart. В нем по оси Х можно использовать время. Пример использования можешь посмотреть здесь: http://www.delphisources.ru/pages/faq/base/tchart_work.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Можно скрыть из виду статус-бар, который показывает текущий процент правильных ответов, меньше отвлекать будет. Пыл к победе, правда, тоже уменьшиться.</p>
<p>А статистику можно собирать 2 способами:<br />
<em>1)</em> Записывать статистику за 1 сеанс (выключил приложение означает завершение сеанса).<br />
<em>2)</em> Записывать статистику за сутки.</p>
<p>Итак, первый вариант:<br />
<em>а.</em> Создаем переменную файла (можно как TextFile, так и собственный).<br />
<em>б.</em> Открываем существующий файл в режиме добавления.<br />
<em>в.</em> Делаем запись вида &#171;Вид_теста Дата_Время Процент&#187; (example: TwoColors 14.05.2011_13:26:14 74%)<br />
<em>г.</em> Закрываем файл.</p>
<p>Второй вариант:<br />
<em>а.</em> Аналогично варианту 1.<br />
<em>б.</em> Открываем в режиме считывания и считываем N последних строк, где N &#8212; количество различных тестов в программе.<br />
<em>в.</em> Среди этих последних строк находим последнюю с нужным нам тестом, считываем ее, добавляем наш процент, считаем среднее.<br />
<em>г.</em> Записываем обратно в файл и закрываем.</p>
<p>Чтобы в переменную s записать текущее время и дату достаточно воспользоваться функциями юнита SysUtils: </p>
<pre class="brush: delphi; title: ; notranslate">s := DateToStr(SysUtils.Date) + ' ' TimeToStr(SysUtils.Time);</pre>
<p>Вывод осуществлять стандартным компонентом TChart. В нем по оси Х можно использовать время. Пример использования можешь посмотреть здесь: <a href="http://www.delphisources.ru/pages/faq/base/tchart_work.html" rel="nofollow">http://www.delphisources.ru/pages/faq/base/tchart_work.html</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи glDao (Altmer)</title>
		<link>http://gltrinix.ru/544/comment-page-1#comment-2803</link>
		<dc:creator>Altmer</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 12:44:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://gltrinix.ru/?p=544#comment-2803</guid>
		<description>Собрал точную копию твоей тестилки. Сейчас работаю над статистикой. Продумываю что нужно сохранять и как. Конечно хочется всё и сразу, но... Поэтому доделаю первый опытный образец, протестирую его на ошибки бухгалтерии)) и займусь интерфейсом. Скорее всего я использую свой двиг меню, который использовал в Тетрисе и Прототипе, но с модификациями. У меня ещё нет поддержки текста.

Ну а так, если поделиться впечатлениями, то я сегодня на работе игрался и скажу, что очень нужная штука. Во первых расслабляет рациональное полушарие мозга, во вторых, пренеруется творческое, ну а в третьих просто приятно).

Интересные идеи ты предложил. Но саму программу я наверное не стал-бы собирать если-бы не статистика. Дело в том, что я пытался угадывать что-то и раньше, но держать какойто график успеха в голове, тяжеловато. А тут можно отследить повышение или понижение успеха, более точно.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Собрал точную копию твоей тестилки. Сейчас работаю над статистикой. Продумываю что нужно сохранять и как. Конечно хочется всё и сразу, но&#8230; Поэтому доделаю первый опытный образец, протестирую его на ошибки бухгалтерии)) и займусь интерфейсом. Скорее всего я использую свой двиг меню, который использовал в Тетрисе и Прототипе, но с модификациями. У меня ещё нет поддержки текста.</p>
<p>Ну а так, если поделиться впечатлениями, то я сегодня на работе игрался и скажу, что очень нужная штука. Во первых расслабляет рациональное полушарие мозга, во вторых, пренеруется творческое, ну а в третьих просто приятно).</p>
<p>Интересные идеи ты предложил. Но саму программу я наверное не стал-бы собирать если-бы не статистика. Дело в том, что я пытался угадывать что-то и раньше, но держать какойто график успеха в голове, тяжеловато. А тут можно отследить повышение или понижение успеха, более точно.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

