[GameDev] Введение в Delphi

19 Фев 2012

Сегодня начинаю серию статей по краткому введению в различные языки программирования. В идеале хотел поместить таблицей все данные по ЯПам в одну статью, но шрифт придется уменьшать до микроскопических размеров. По окончанию цикла в конце каждой статьи я размещу итоговую таблицу сравнения в различных форматах.

В статьях будут рассмотрены: схожесть с другими языками, структура программы, используемые типы данных, массивы, условные операторы, циклы, указатели, записи, списки и ООП. В основном будет представлен рабочий код. Подразумевается знание языка программирования (любого).

Начнем с Delphi.
(далее…)

[GameDev] Руководство Box2D на Delphi. Часть 2. Hello, World!

21 Окт 2011

Продолжение перевода официального мануала. На этот раз будет подробно разобрано демонстрационное приложение Simple, которое идет в дистрибутиве с Box2D. Ознакомимся с работой этого движка уже на практике. Так как tigrojop (ы! :) ), перевел только половину этой главы, то и мне пришлось потрудится в этот раз. (далее…)

[GameDev] Руководство Box2D на Delphi. Часть 1. Введение.

20 Окт 2011

Эта статья является переводом официального мануала версии 2.1.0, взятым -отсюда-, и содержит в себе базовые понятия и структуру этого физического движка. Все примеры переведены на язык программирования Delphi и адаптированы к соответствующему порту Box2D, сам перевод был несколько дополнен мной. (далее…)

[Мои игры] glContest10 (Tower Defense)

18 Окт 2010

Версия: 0.08a

Разработчик: gltrinix

Сайт разработчика: *http://gltrinix.ru

Системные требования: MS Windows, Linux (wine)

Жанр: Tower Defense

Описание: Игроку дается 60000 материи начального ресурса. Он должен их потратить на строительство электростанций и излучателей и приготовиться к защите от наплывающих волн врагов. Излучатель уменьшает врага до полного исчезновения, как только тот войдет в покрываемую зону. Мощностю излучения регулируется. Количество энергии в излучателе определеяется внешним свечением антенной решетки. Количество свободной (незадействованной) энергии можно определить по свечению вырабатывающего кристалла на башне электростанции. Сделано специально для 10 конкурса сайта glscene.ru.

Зеркала: glscene.ru.

http://gltrinix.ru/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/default.gif Файл: glContest10 (exe + source) (2.26MB)
Добавлен: 18/10/2010
Скачиваний: 158

[Мои игры] GLGalaxian

01 Июн 2010

Версия: 1.0

Разработчик: gltrinix

Сайт разработчика: *http://gltrinix.ru

Системные требования: MS Windows

Жанр: 8bit

Описание: «Ремейк Galaxian, ну или Space Invaders, кому что больше нравится. Идея стара как мир: на маленький космический кораблик сверху ползут враждебные алиены. Задача игрока – расстрелять поработителей и остаться в живых, ну вы знаете =)» © Independent Games Developers Contests

Зеркала: igdc.

http://gltrinix.ru/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/default.gif Файл: glGalaxian (exe) (362.07KB)
Добавлен: 01/06/2010
Скачиваний: 203

http://gltrinix.ru/wp-content/plugins/downloads-manager/img/icons/default.gif Файл: glGalaxian (source, no resource) (63.92KB)
Добавлен: 17/10/2010
Скачиваний: 125

[GameDev] Появление glContest#9

10 Дек 2009

Начало

Хотел сделать что-нибудь интересное к Новому Году на свободную тему. Помучав мозг C4 и составив примерную концепцую геймплея приступил к очеркам диздока и подбору материалов.

Итак, вы управляете комбайном, по небольшому полю бегают активные на тот период времени форумчане glscene.ru. При случайном столкновении комбайна с людьми происходит небольшой пук, сопровождающийся растеканию томатного сока по земле. Чем больше томатного сока, тем сильнее скользит комбайн. Цель игры: набрать наибольшее количество фрагов в наименьшее время до того, как машине не соскользнет с арены.

Примерный вид игроков на время составления концепции:

Комбайн:

День первый

Весь день прогинга ушел на разбор oxNewton и управление комбайном. Голова гудела по причине, что я не мог понять, отчего комбайн по физике имел размер макового зёрнышка. Впрочем главное, что всё работает.

Результат работы первого дня (в действии всё выглядит довольно смешно, как и задумывалось): (далее…)

[GameDev] Небо…

15 Ноя 2009

[слушаю: Воду в трубах...]

Не так давно закончил делать процедурные облака, которые Вы можете видеть ниже. Пока только один слой, зато имеется самозатемнение, неплохое солнце, смена погоды, смена суток. Это не идеальное небо, а значит работы еще много…

Лицензия Creative Commons Если не указано иное, содержимое данного сайта
доступно по лицензии Creative Commons Attribution 3.0