[слушаю: щебет птиц за окном моей десятиэтажки]
На glscene.ru объявил новый, юбилейный, конкурс с новыми правилами, 3 основными призами и одним специальным. Сам также буду участвовать и, надеюсь, что мне этот конкурс многое даст (не в качестве приза, а в качестве опыта и готовых юнитов/структуры ООП, что я напишу).
Вдохновение посетило меня дважды. Первый раз оно пришло с воспоминаниями о геймплее мобильной jar-игры Islands: Missile Invasion, в которую я с большим удовольствием играл в 2007~2008 годах и которую я вам советую самолично попробовать на вкус. Второй раз после размышлений об играх sb_3d с отличнейшей самопальной графикой. На основе этого, без вывода формулы Герона, я понял, что вся площадь моего удовольствия находится в пошаговой, ненапрягающей арт-хаус стратегии. Не хватало только одного, маленькой feature, которая бы добавила изыска моей игре. И я нашел ее в скриншотах xproger на форуме igdc. Иными словами — разрушаемость ландшафта. Дада, на glscene итак мало проектов, а чтобы еще была разрушаемость — так таких вообще раз, два и обчелся.
Так как у меня идет прогресс? Ясное дело, что отчеты мне бы хотелось писать основательные и с серьезными комментариями посторонних пользователей к ним, а как раз недавно на русскоязычном сайте pascalgames.net появилась возможность ведения блогов для зарегистрированных пользователей. Как Вы уже, наверное, догадались — всю техническую часть я буду сливать именно туда. Добро пожаловать, оставляйте комменты, но не пустые: ссылко.
А вообще я заболтался и надо закругляться, ведь все-таки сессия у меня, надо сдавать, а уже после нее программировать полным ходом.
p.s. Так как я начал затрагивать очень важные для меня моменты во время программирования, то все-таки здесь буду также отписываться про ход моих действий и мыслей.
|