[GameDev] glContest #13 — Пишем онлайн-синхронизацию топа

25 Июн 2011

Положение дел:
Интро: 70%
Меню: 65%
GUI: 50%
HUD: 0%
Геймплей: 40%
Звуки: 0%

(далее…)

[GameDev] glContest #13 — Как дела?

23 Июн 2011

19/06/2011 — Приехал с Иркутска. Весь на нервах. Отдыхаю.

20/06/2011 — Задумался, что пора бы уже и начать делать игру. Отложу желание на будущее.

21/06/2011 — Хотел сделать просто красивую игру. Очень слабую в геймплее, но красивую с точки зрения статической картинки. Создал карту памяти (можно посмотреть ниже), начал обработку кистей и фонов с девианарта. Потом понял, что ЭТО, несмотря на графику, полнейший УГ в плане геймплея. Для исправления ситуации можно сделать сюжет, карту компании (как в Space Invaders Extreme), мини-игры (пинг-понг, тамагочи), таблицу рейтинга и систему наград. Однако, слишком уж много получится работы. Надо думать… (далее…)

[GameDev] glContest #13 — Поехали!

23 Май 2011

Объявил на GLScene.RU новый конкурс, расчитанный на самую широкую аудиторию. Тема — простые игры. Надо создать что-то очень простое, но приятное и интересное. Среди новшеств — обязательное желательное ведение блога. Время — до 15 июля. Хочу поучавствовать после сессии. Скачал с девианарта множество кистей векторного стиля. Теперь самое сложное — что делать? Может морской бой, может платформер, может карточную боевку, может «вытащи спичку», может башни, может математическую игру. Ждите новостей.

Лицензия Creative Commons Если не указано иное, содержимое данного сайта
доступно по лицензии Creative Commons Attribution 3.0