05 Мар 2011

Сегодня я попробую без nVidia 3D Vision, специальных очков и 120Hz монитора добиться настоящего 3D картинки. Работа будет произведена с помощью графической библиотеки GLScene для Delphi/Lazarus/Borland C++ на ПЭВМ с посредственными характеристиками. Вы можете повторить указанные действия, используя фотоаппарат, программы с функцией моделирования 3D изображения (например, MathCAD, Maya, etc) или любым GAPI. В конце статьи мы должны получить объемное изображение вне монитора, к которому можно будет «прикоснуться». Это не революция в технологиях, а простой стереоскопический эффект, который в быту является небольшой, но полезной для зрения забавой. (далее…)
|
Метки: GLScene, Идеи, Стереопары | Отзывов 5 »
18 Окт 2010
Версия: 0.08a
Разработчик: gltrinix
Сайт разработчика: *http://gltrinix.ru
Системные требования: MS Windows, Linux (wine)
Жанр: Tower Defense
Описание: Игроку дается 60000 материи начального ресурса. Он должен их потратить на строительство электростанций и излучателей и приготовиться к защите от наплывающих волн врагов. Излучатель уменьшает врага до полного исчезновения, как только тот войдет в покрываемую зону. Мощностю излучения регулируется. Количество энергии в излучателе определеяется внешним свечением антенной решетки. Количество свободной (незадействованной) энергии можно определить по свечению вырабатывающего кристалла на башне электростанции. Сделано специально для 10 конкурса сайта glscene.ru.
Зеркала: glscene.ru.

|
Метки: Delphi, glContest #10, GLScene | Отзывов нет »
01 Июн 2010
Версия: 1.0
Разработчик: gltrinix
Сайт разработчика: *http://gltrinix.ru
Системные требования: MS Windows
Жанр: 8bit
Описание: «Ремейк Galaxian, ну или Space Invaders, кому что больше нравится. Идея стара как мир: на маленький космический кораблик сверху ползут враждебные алиены. Задача игрока – расстрелять поработителей и остаться в живых, ну вы знаете =)» © Independent Games Developers Contests
Зеркала: igdc.

|
Метки: Delphi, glGalaxian, GLScene | Отзывов нет »
10 Дек 2009
Начало
Хотел сделать что-нибудь интересное к Новому Году на свободную тему. Помучав мозг C4 и составив примерную концепцую геймплея приступил к очеркам диздока и подбору материалов.
Итак, вы управляете комбайном, по небольшому полю бегают активные на тот период времени форумчане glscene.ru. При случайном столкновении комбайна с людьми происходит небольшой пук, сопровождающийся растеканию томатного сока по земле. Чем больше томатного сока, тем сильнее скользит комбайн. Цель игры: набрать наибольшее количество фрагов в наименьшее время до того, как машине не соскользнет с арены.
Примерный вид игроков на время составления концепции:

Комбайн:

День первый
Весь день прогинга ушел на разбор oxNewton и управление комбайном. Голова гудела по причине, что я не мог понять, отчего комбайн по физике имел размер макового зёрнышка. Впрочем главное, что всё работает.
Результат работы первого дня (в действии всё выглядит довольно смешно, как и задумывалось): (далее…)
|
Метки: Delphi, GLScene | Отзывов нет »
15 Ноя 2009
[слушаю: Воду в трубах...]
Не так давно закончил делать процедурные облака, которые Вы можете видеть ниже. Пока только один слой, зато имеется самозатемнение, неплохое солнце, смена погоды, смена суток. Это не идеальное небо, а значит работы еще много…

|
Метки: Delphi, GLScene | Отзывов нет »